Fusões.
Essa página você encontrará tudo sobre as fusões no RPG, desde métodos, regras e tempo de utilização.
Aconselhamos que você leia a página toda com muita atenção, para que entenda as regras e não confundir.
As regras são claras porém um pouco complicadas, portanto novamente pedimos para que leia com atenção. Se, mesmo lendo tudo, dúvidas persistirem, tire-as com alguém da organização para que você não erre em uma hora importante, como tramas, etc.
As fusões poderão ser feitas por alguns métodos, que você poderá conferir abaixo:
- Fusão por Brincos Potara.
- Fusão Metamoru. (Técnica da dança.)
- Naturais.
- Absorções.
- Posse de corpo.
Aconselhamos que você leia a página toda com muita atenção, para que entenda as regras e não confundir.
As regras são claras porém um pouco complicadas, portanto novamente pedimos para que leia com atenção. Se, mesmo lendo tudo, dúvidas persistirem, tire-as com alguém da organização para que você não erre em uma hora importante, como tramas, etc.
As fusões poderão ser feitas por alguns métodos, que você poderá conferir abaixo:
- Fusão por Brincos Potara.
- Fusão Metamoru. (Técnica da dança.)
- Naturais.
- Absorções.
- Posse de corpo.
Regras em Gerais.
As regras para fusão não são muito complexas, e para que não haja erros leia cada um dos tópicos.
Algumas coisas que ocorrem na saga Dragon Ball poderão ser muito além dos limites para o RPG, portanto tivemos que adaptar certas coisas.
O que vai ocorrer se você se fundir corretamente:
- Você somará o KI e as técnicas dos dois guerreiros que se fundiram. (Será mais forte, consequentemente)
- Um dos bonecos poderá sair da sala ou se esconder até que a fusão seja desfeita. (Ou seja, não crie um boneco para a fusão, simplesmente um mudará o visual e controlará o personagem, alterando também seu nome da missão.)
---------------------------------------
É bom lembrar que se fundir é algo que requer muita técnica e muita experiência, não se tratando de uma prática comum do dia a dia de um guerreiro, portanto recomenda-se que você utilize esse procedimento menos vezes possível durante o RPG.
Como citado anteriormente e explicado a seguir, alguns métodos irão ter requerimentos especiais. Como por exemplo, exigir uma quantidade de KI para dois guerreiros se fundirem, etc.
Esses requerimentos são essenciais, ou seja, se você descumprir poderá perder o personagem para sempre.
Algumas coisas que ocorrem na saga Dragon Ball poderão ser muito além dos limites para o RPG, portanto tivemos que adaptar certas coisas.
O que vai ocorrer se você se fundir corretamente:
- Você somará o KI e as técnicas dos dois guerreiros que se fundiram. (Será mais forte, consequentemente)
- Um dos bonecos poderá sair da sala ou se esconder até que a fusão seja desfeita. (Ou seja, não crie um boneco para a fusão, simplesmente um mudará o visual e controlará o personagem, alterando também seu nome da missão.)
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É bom lembrar que se fundir é algo que requer muita técnica e muita experiência, não se tratando de uma prática comum do dia a dia de um guerreiro, portanto recomenda-se que você utilize esse procedimento menos vezes possível durante o RPG.
Como citado anteriormente e explicado a seguir, alguns métodos irão ter requerimentos especiais. Como por exemplo, exigir uma quantidade de KI para dois guerreiros se fundirem, etc.
Esses requerimentos são essenciais, ou seja, se você descumprir poderá perder o personagem para sempre.
Fusão por Brincos da Potara.
É considerado por muitos o tipo mais fácil de se fazer fusão, uma vez que se trata apenas dos guerreiros utilizarem os brincos.
Os brincos potara são entregues em pares aos guerreiros, e para que este possa se fundir com outra pessoa é necessário que cada usuário utilize um brinco, sendo um na orelha direita e um na esquerda.
Exemplo:
Os guerreiros A e B decidem se fundir.
A utiliza o brinco na orelha direita e B na orelha esquerda.
(Se os brincos forem utilizados na mesma orelha, A e B na direita, por exemplo, a fusão dará errado e sairá um ser totalmente distorcido e sem poder)
Requisitos para fusão:
- Possuir brincos Potara.
OBS: Nesse método a fusão dura até que o indivíduo seja absorvido por algum ser (como Majin), ou se desejar as esferas do dragão.
OBS2: Se pessoas com menos de 600 de KI resolverem se fundir, dará errado, e o portador dos brincos morrerá.
OBS3: Para esse método de fusão é necessário que ao menos um dos usuários tenham os brincos. (Para saber quem tem leia em VENDAS)
OBS3: Ao se fundir o indivíduo ganha 10% de acréscimo em KI e Status.
Os brincos potara são entregues em pares aos guerreiros, e para que este possa se fundir com outra pessoa é necessário que cada usuário utilize um brinco, sendo um na orelha direita e um na esquerda.
Exemplo:
Os guerreiros A e B decidem se fundir.
A utiliza o brinco na orelha direita e B na orelha esquerda.
(Se os brincos forem utilizados na mesma orelha, A e B na direita, por exemplo, a fusão dará errado e sairá um ser totalmente distorcido e sem poder)
Requisitos para fusão:
- Possuir brincos Potara.
OBS: Nesse método a fusão dura até que o indivíduo seja absorvido por algum ser (como Majin), ou se desejar as esferas do dragão.
OBS2: Se pessoas com menos de 600 de KI resolverem se fundir, dará errado, e o portador dos brincos morrerá.
OBS3: Para esse método de fusão é necessário que ao menos um dos usuários tenham os brincos. (Para saber quem tem leia em VENDAS)
OBS3: Ao se fundir o indivíduo ganha 10% de acréscimo em KI e Status.
Fusão Metomoru.
É considerada a técnica de fusão mais arriscada para os dois lados.
Se trata de uma técnica de dança, onde os dois guerreiros que irão se fundir deverão fazer uma coreografia perfeita e totalmente sincronizada.
Os passos da fusão Metamoru são muito complicados e devem ser milimetricamente calculados para que não haja erros.
Caso um erre um passo ou demore um milésimo de segundo a mais, os possíveis erros são:
- Criação de um ser com aparência física totalmente diferente dos fundidos. (Pode ser gordo, magro demais, velho, etc.)
- Guerreiro sem poder algum.
- Os guerreiros que se fundiram poderão ter traumas também, como nunca mais andarem, etc.
Requisitos para fusão:
- Ambos possuirem a mesma quantia de KI. (Os dois com 650, 660, etc.)
OBS: Caso os requisitos são forem cumpridos os dois perderão metade do KI.
OBS2: Esse tipo de fusão não pode ser feito por guerreiros de raças diferentes.
OBS3: Ambos guerreiros devem possuir o mesmo tamanho, massa corpórea e força similares. (Força pode ser controlada.)
OBS4: A fusão por esse método dura no máximo 20 minutos.
OBS5: Ao se fundir o indivíduo será obrigado a por a jaqueta da fusão Metamoru.
OBS6: Quanto mais forte o indivíduo e a quantidade de KI que utilize a fusão, téra seu tempo elevado.
Se trata de uma técnica de dança, onde os dois guerreiros que irão se fundir deverão fazer uma coreografia perfeita e totalmente sincronizada.
Os passos da fusão Metamoru são muito complicados e devem ser milimetricamente calculados para que não haja erros.
Caso um erre um passo ou demore um milésimo de segundo a mais, os possíveis erros são:
- Criação de um ser com aparência física totalmente diferente dos fundidos. (Pode ser gordo, magro demais, velho, etc.)
- Guerreiro sem poder algum.
- Os guerreiros que se fundiram poderão ter traumas também, como nunca mais andarem, etc.
Requisitos para fusão:
- Ambos possuirem a mesma quantia de KI. (Os dois com 650, 660, etc.)
OBS: Caso os requisitos são forem cumpridos os dois perderão metade do KI.
OBS2: Esse tipo de fusão não pode ser feito por guerreiros de raças diferentes.
OBS3: Ambos guerreiros devem possuir o mesmo tamanho, massa corpórea e força similares. (Força pode ser controlada.)
OBS4: A fusão por esse método dura no máximo 20 minutos.
OBS5: Ao se fundir o indivíduo será obrigado a por a jaqueta da fusão Metamoru.
OBS6: Quanto mais forte o indivíduo e a quantidade de KI que utilize a fusão, téra seu tempo elevado.
Fusão Natural.
Adaptada ao RPG, esse tipo de fusão pode ser utilizada somente por Namekuseijin, e consiste em uma técnica complicada que requer concentração.
Os dois guerreiros somente tocam os dedos indicadores um do outro, e ficam por certo tempo se concentrando.
Após esse tempo um dos guerreiros some e suas energias são passadas todas ao que ficou vivo.
É uma técnica complicada e "suicida", uma vez que você faça-a perderá o personagem para deixar seu companheiro mais forte.
É uma espécie de fusão eterna, onde seus pontos de Status e KI serão transferidos para seu "amigo".
Requisitos para fusão:
- Os dois serem Namekuseijins.
OBS: A fusão na pode ser forçada, ambos devem concordar.
OBS2: Um perderá o personagem para sempre.
OBS3: Tudo será transferido para o que ficar vivo. (Habilidades, KI, Status, tudo.)
OBS4: Não daremos outro personagem ao que morrer, já que ele concordou com a fusão.
Os dois guerreiros somente tocam os dedos indicadores um do outro, e ficam por certo tempo se concentrando.
Após esse tempo um dos guerreiros some e suas energias são passadas todas ao que ficou vivo.
É uma técnica complicada e "suicida", uma vez que você faça-a perderá o personagem para deixar seu companheiro mais forte.
É uma espécie de fusão eterna, onde seus pontos de Status e KI serão transferidos para seu "amigo".
Requisitos para fusão:
- Os dois serem Namekuseijins.
OBS: A fusão na pode ser forçada, ambos devem concordar.
OBS2: Um perderá o personagem para sempre.
OBS3: Tudo será transferido para o que ficar vivo. (Habilidades, KI, Status, tudo.)
OBS4: Não daremos outro personagem ao que morrer, já que ele concordou com a fusão.
Fusão Mecânica.
Se trata de uma fusão entre androides, ou seja as maquinas fundem-se criando um Super Android, o numero de elementos necessarios para a fusão é indeterminado.
Os Androides fundem-se, podendo ou não sofrer alterações físicas (Fica a criterio do usuário.)
Requisitos para fusão:
- Ser Andróide
OBS: A fusão só acontece se ambos os androides desejarem ou o cientista criador ordenar.
Os Androides fundem-se, podendo ou não sofrer alterações físicas (Fica a criterio do usuário.)
Requisitos para fusão:
- Ser Andróide
OBS: A fusão só acontece se ambos os androides desejarem ou o cientista criador ordenar.
Fusão por Possesão
É o método mais simples de fusão, porém o mais "sacana" de todos.
Se trata do usuário, de alguma forma, invadir o corpo da vítima contra sua vontade, controlando suas ações, emoções, vontades, tudo.
É uma técnica complexa, porém dependendo de quem caia nela, pode ser um grande estrago para o planeta.
Requisitos para fusão:
- Ser Tsufurijin criado geneticamente.
OBS: Controla o corpo da vítima por até 30 minutos.
OBS2: Quando o Tsufurujin toma o corpo do adversário ele adquire o seu KI e demais coisas.
Se trata do usuário, de alguma forma, invadir o corpo da vítima contra sua vontade, controlando suas ações, emoções, vontades, tudo.
É uma técnica complexa, porém dependendo de quem caia nela, pode ser um grande estrago para o planeta.
Requisitos para fusão:
- Ser Tsufurijin criado geneticamente.
OBS: Controla o corpo da vítima por até 30 minutos.
OBS2: Quando o Tsufurujin toma o corpo do adversário ele adquire o seu KI e demais coisas.