Câmbios são moedas ganhas em Quiz e Aventuras, tanto em OFF quanto no ON. Antes da abertura, irá ocorrer várias interpretações livres e Quiz, onde ambos métodos podem ganhar câmbios.
O seguro de contas.
Com o Seguro de Contas, mesmo que seu personagem morra, ele não será revivido porém as coisas que tem em tal personagem, será transferido para um outro personagem seu que irá ser criado logo após a morte de seu personagem principal que foi feitos as compras. Você não irá poder ter as mesmas características que tinha com as habilidades compradas, maestrias, você será outro personagem cujo com mesmas habilidades.
Preço: 2.000 Câmbios.
Usuários:
Preço: 2.000 Câmbios.
Usuários:
Segundo Personagem (Segundo Char)
Com esta venda, você poderá ter mais de um personagem, mais há um porém, estes dois personagens não poderão ter contato entre si, pois devem ser na mesma conta.
Preço: 3.000 Câmbios.
Usuários:
Preço: 3.000 Câmbios.
Usuários:
Com esta venda, você poderá aprender golpes mais rápido, dependendo da quantidade do mesmo, e com a metade do KI necessário para usá-lo, assim como Goku, que dominou o Kamehameha apenas em vê-lo uma única vez, já Kame Sennin se impressionou pois o mesmo havia levado 50 anos para dominá-la (tenha senso, as técnicas só poderão ser dominadas dependendo da dificuldade). Também é possível utilizar técnicas, por exemplo, o Kamehamehá que necessita de 2 turnos, com esta Venda você levará apenas 1 turno e por aí em diante. Preço: 5.000 Câmbios. Usuários: |
Prodígio.Metamorfose. |
Cada uma tem um grau de longevidade, aprendizes não podem ficar mais de 4 turnos em uma transformação, tendo que descançar. Mutantes não podem ficar mais de 7 turnos na transformação, tem de descançar. Já mestres, podem ficar o quanto de tempo pretenderem, mas é exigido que não se transformem várias vezes. Foi dividida em três categorias, abaixo contamos elas.
Aprendiz (4.000 Câmbios): Mutante (8.000 Câmbios): Mestre do Disfarce (12.000 Câmbios) Usuários: |