Luta corporal simples.
Se trata de golpes físicos e diretos ao oponente. Nesse tópico você terá uma relação da força de seus golpes e como executá-los.
Um exemplo simples de luta corporal, entre Goku e Vegeta, seria: Goku: *Em um movimento com as pernas, flexiono-me na direção de Vegeta, golpeando seu rosto com um soco* Vegeta: *Bloqueio o soco de Kakaroto erguendo uma mão na frente do rosto, enquanto giro meu corpo golpeando-o no tórax com um chute* Goku: *Tomo o chute no tórax e somente recuo* Seria uma luta simples, porém somente com golpes corporais. É bom lembrar que seria um movimento de ataque por ação. |
Luta corporal Rápida (Hits por ações)
Típico na saga DragonBall, lutas assim são aquelas em que os personagens dão vários golpes de uma só vez. Nesse caso, adaptado para o RPG, vários golpes por ação.
Se trata em acertar seu oponente em locais alternados, com golpes diferentes. Separamos uma tabela com a relação de "golpes-ki", ou seja, você medirá seu número de seu ki e saberá quantos golpes você poderá dar por ação. Ataques: 0 KI: Você pode dar somente um golpe por ação. (Um hit.) 10 KI: Você é capaz de dar dois golpes por ação. (Dois hits.) 15 KI: Você é capaz de dar três golpes por ação. (Três hits.) 25 KI: Você é capaz de dar quatro golpes por ação. (Quatro hits.) 40 KI:Você é capaz de dar cinco golpes por ação. (Cinco hits.) 50 KI: Você é capaz de dar seis golpes por ação. (Seis hits.) 60 KI: Você é capaz de dar sete golpes por ação. (Sete hits.) 80 KI: Você é capaz de dar dez golpes por ação. (Dez hits.) 250 KI: Você é capaz de dar quinze golpes por ação. (Quinze hits.) É importante lembrar que toda ação tem direito a uma reação, logo também fizemos uma tabela de defesa. Defesas: 0 KI: Você pode defender um hit. (Um golpe.) 100 KI: Você pode defender dois hits. (Dois golpes.) 250 KI: Você pode defender três hits. (Três golpes.) 400 KI: Você pode defender quatro hits. (Quatro golpes.) 500: Você pode defender cinco hits. (Cinco golpes.) 620 KI: Você pode defender seis hits. (Seis golpes.) 700 KI: Você pode defender sete hits. (Sete golpes.) 850 KI: Você pode defender dez hits. (Dez golpes.) 2500 KI: Você pode defender quinze hits. (Quinze golpes.) OBS: É bom lembrar que isso só serve para golpes corporais. Ou seja, caso você misture um poder isso deixa de existir. Por exemplo: *Avanço contra fulano, dando três socos em seu rosto, em seguida lanço uma esfera de KI* ISSO É IMPOSSÍVEL! Ou você lance o poder ou dê o golpe, NUNCA misture. OBS2: Com 10 de KPS, por exemplo, você é capaz de dar dois golpes por ação, logo se você for enfrentar alguém com menos de de 10 KPS, ele poderá até defender um, mas é OBRIGATÓRIO que tome o outro. OBS3: No mangá de DBZ é comum esse tipo de ação, com mais de um golpe, porém tente moderar um pouco, pois utilizar toda hora é apelação. OBS4: A velocidade dos golpes será medida de acordo com o terceiro tópico, listado abaixo. |
Velocidade do Personagem.
Decidimos também organizar a velocidade dos personagens por "KPS". Aqui você encontrará a velocidade média do personagem e a velocidade dos golpes dele, ou seja, serão tabelas diferentes e é bom que você não confunda.
A velocidade dos personagens, é a velocidade média dele. Portanto se ele for voar, correr, executar um poder, ou coisas assim... essa será sua velocidade.
Humano: Multiplicar por 2.
Sayajin: Multiplicar por 5.
Mestiço: Multiplicar por 3.
Namekuseijin: Multiplicar por 4.
Changeling: Multiplicar por 70.
Extraterrestre: Multiplicar por 3.
Konackjin: Multiplicar por 2.
Andróide: Multiplicar por 3.
A tabela de velocidade:
0 KI: 20km/h
100 KI: 30km/h
200 KI: 40km/h
300 KI: 50km/h
400 KI: 60km/h
500 KI: 70km/h
600 KI: 80km/h
700 KI: 90km/h
800 KI: 100km/h
1500 KI: 200km/h
OBS: É bom lembrar que essa velocidade se aplica ao chão e ao ar. (Tanto correndo quanto voando)
OBS2: É bom lembrar que é a velocidade do PERSONAGEM se locomover, não de atacar.
A velocidade dos personagens, é a velocidade média dele. Portanto se ele for voar, correr, executar um poder, ou coisas assim... essa será sua velocidade.
Humano: Multiplicar por 2.
Sayajin: Multiplicar por 5.
Mestiço: Multiplicar por 3.
Namekuseijin: Multiplicar por 4.
Changeling: Multiplicar por 70.
Extraterrestre: Multiplicar por 3.
Konackjin: Multiplicar por 2.
Andróide: Multiplicar por 3.
A tabela de velocidade:
0 KI: 20km/h
100 KI: 30km/h
200 KI: 40km/h
300 KI: 50km/h
400 KI: 60km/h
500 KI: 70km/h
600 KI: 80km/h
700 KI: 90km/h
800 KI: 100km/h
1500 KI: 200km/h
OBS: É bom lembrar que essa velocidade se aplica ao chão e ao ar. (Tanto correndo quanto voando)
OBS2: É bom lembrar que é a velocidade do PERSONAGEM se locomover, não de atacar.
Velocidade nos Ataques.
Essa sim é a tabela de golpes rápidos, ou seja, você terá uma noção da velocidade de seus golpes, como utilizá-los e como rebatê-los.
Abaixo segue a tabela de ataque: 0 KPS: Sua velocidade é baixa, seus socos são lentos. 15 KPS:: Velocidade mais elevada, é rápido com os braços. 30 KPS:: Você se torna extremamente rápido com os braços, seus golpes são quase indesviáveis. 50 KPS:: Começa a ter certa velocidade com as pernas, e seus chutes são bem rápidos. 70 KPS:: Seus chutes são tão rápidos quanto os socos. 100 KPS:: Tanto socos quanto chutes são ultra-rápidos, somente riscos são vistos. ------------------ Abaixo segue a tabela de defesa: 0 KPS:: Sua velocidade é baixa, só pode defender golpes lentos. 25 KPS:: Uma agilidade incrível com as mãos, consegue defender chutes rápidos. 40 KPS: Andou treinando ainda mais sua defesa, nesse estágio começa a defender socos rápidos e seus reflexos aumentam. 60 KPS: Você é rápido a ponto de se defender utilizando as pernas e seus reflexos estão ótimos. 85 KPS: Você é muito veloz, sua defesa com as pernas é tão boa quanto com os braços e é capaz de ver golpes mais velozes que os seus. 100 KPS: Você é capaz de defender golpes com uma velocidade soberana, como riscos no ar. Reflexo impecável. |
Desviando.
Aqui você encontrará outra tabela indicando a sua velocidade na hora de desviar dos golpes.
Separamos em duas listas:
- Desvio de Golpes
- Desvio de Poder
Abaixo segue a tabela de desvio de golpes:
0 KPS: Sua velocidade é baixa, somente desvia de um soco ou chute bem lentos.
20 KPS: Sua velocidade lhe proporciona desviar de até dois golpes.
30 KPS: Pode desviar de até três golpes.
50 KPS: Pode desviar de até quatro golpes.
70 KPS: Pode desviar de até cinco golpes.
90 KPS: Pode desviar de até seis golpes.
150 KPS: Pode desviar de até sete golpes.
250 KPS: Pode desviar de até dez golpes.
300 KPS: Sua velocidade é soberba, você se teletransporta no meio das batalhas e consegue desviar de vários golpes.
OBS: É bom lembrar que você pode desviar de golpes de uma pessoa. Por exemplo, se você tem 10 de KI e fulano lhe der 2 golpes, você poderá desviar, porém se você estiver lutando com duas pessoas e cada um lhe der um golpe, é impossível desviar dos dois, somente de um.
Exceção: Se você tiver 100 de KI, por exemplo, e estiver enfrentando dois oponentes de 500 de KI cada, ou menos, você pode desviar de um golpe de cada ao mesmo tempo. (SÓ VALE A PARTIR DE 250 KI)
Cabe aos players terem senso nos seus desvios, ou seja tome em consideração a sua velocidade e a distancia entre o adversário, evite discussões no off.
Separamos em duas listas:
- Desvio de Golpes
- Desvio de Poder
Abaixo segue a tabela de desvio de golpes:
0 KPS: Sua velocidade é baixa, somente desvia de um soco ou chute bem lentos.
20 KPS: Sua velocidade lhe proporciona desviar de até dois golpes.
30 KPS: Pode desviar de até três golpes.
50 KPS: Pode desviar de até quatro golpes.
70 KPS: Pode desviar de até cinco golpes.
90 KPS: Pode desviar de até seis golpes.
150 KPS: Pode desviar de até sete golpes.
250 KPS: Pode desviar de até dez golpes.
300 KPS: Sua velocidade é soberba, você se teletransporta no meio das batalhas e consegue desviar de vários golpes.
OBS: É bom lembrar que você pode desviar de golpes de uma pessoa. Por exemplo, se você tem 10 de KI e fulano lhe der 2 golpes, você poderá desviar, porém se você estiver lutando com duas pessoas e cada um lhe der um golpe, é impossível desviar dos dois, somente de um.
Exceção: Se você tiver 100 de KI, por exemplo, e estiver enfrentando dois oponentes de 500 de KI cada, ou menos, você pode desviar de um golpe de cada ao mesmo tempo. (SÓ VALE A PARTIR DE 250 KI)
Cabe aos players terem senso nos seus desvios, ou seja tome em consideração a sua velocidade e a distancia entre o adversário, evite discussões no off.